El parche 14.11 de LOL estará disponible el 30 de mayo y, con él, llegan muchas novedades emocionantes. En primer lugar, se han implementado numerosos cambios significativos en los campeones, lo cual promete alterar el juego de manera notable. Además, se han realizado ajustes cruciales en varios ítems y runas, buscando así un mejor equilibrio en el juego.

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Estos son los cambios y ajustes a los campeones de LOL

  •  Gangplank

– En primer lugar, se ha incrementado la salud base de 600 a 630.

– Por otro lado, el crecimiento de la armadura aumentado de 4.2 a 4.7.

  •  Draven

– Reducción de las acumulaciones perdidas al morir del 75% al 50%.

– Aumento del oro base de 10 a 25.

  •  Lulu

– Incremento de la duración del levantamiento de 0.75 a 1 segundo.

– Reducción del tiempo de reutilización de 120-80 segundos a 100-80.

  • Maestro Yi

– El crecimiento de salud aumentó de 100 a 105.

– Crecimiento de AD incrementado de 2.2 a 2.5.

– Crecimiento de armadura aumentado de 4.2 a 4.7.

– Incremento en el crecimiento de velocidad de ataque del 2% al 2.5%.

  •  Nami

– En primer lugar, hay un aumento de AD base de 51 a 54.

– Además, se ha reducido el coste de maná de 70-100 a 70-90.

– Por último, se ha incrementado la reducción de velocidad de movimiento del 50%-70% a 70% fijo.

  •  Smolder

– Reducción de AD base de 57 a 60.

– Asimismo, se ha reducido el coste de maná de 23-35 a 25 fijo.

– Incremento en el daño físico adicional por probabilidad de crítico, subiendo de 0.5 a 0.75.

– Incremento en el daño mágico adicional por probabilidad de crítico, aumentando de 0.3 a 0.75.

  •  Pantheon

– La Q lanzada ahora escala con un 50% de AP.

– Otorga 5-30 + 2.5% de bonificación de HP de armadura adicional y MR por 4 segundos.

  • Gnar

– Crecimiento de AD incrementado de 3 a 3.2.

  •  Kha’Zix

– Daño base aumentado de 70-170 a 80-180.

  •  Nasus

– Crecimiento de AS reducido de 3.5 a 4.

  • Singed

– Relación de AP por segundo aumentada del 40% al 42.5%.

– Tiempo de reutilización reducido de 120-100 segundos a 100 fijos.

Nuevas skins en LOL

A continuación, las tres nuevas skins incluidas tras el parche:

– Olaf infernal

– Ashe infernal

– Karma infernal

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Cambios en ítems y runas

  • Filo Infinito

– El daño crítico se ha reducido del 50% al 40%.

  •  Colector

– La letalidad ha bajado de 15 a 12.

  •  Absorber vida

– La curación ha sido ajustada de 2-17 a 20-20.

  •  Oposición celestial

– La pasiva ya no activa el daño del voto de caballero.

  • Runa: Corte

– Soporta un 50% de vida en lugar de un 60%.

  •  Arcoescudo Inmortal

– El escudo ha sido cambiado de 320-530 a 320-720.

  • Statikk

– Ahora tiene una nueva receta.

– Aumenta la velocidad de movimiento en un 7%.

– El daño del electroshock ha cambiado de 90 a 120.

Ajustes generales

  • Segador de esencias

– El coste se ha reducido de 3200 a 3100.

  • Swap de líneas

– La fortificación de torres ha aumentado su resistencia del 50% al 75%.

– El oro de la primera torre ha cambiado de 150 a 300.

Con estos ajustes, Riot Games sigue afinando la experiencia de juego para mantener el equilibrio y la emoción en cada partida de LOL. ¡Nos vemos en la Grieta del Invocador!


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